Vigor Lu

汽车渲染心得

整合一下项目的汽车渲染需求 前言 我目前的工作是新能源的智能座舱中3D HMI部分,其中3D车模的渲染效果是重点中的重点。 但是基础的PBR并不满足实时渲染上汽车的渲染需求,所以打算总结一下项目的经验,梳理一个好的汽车展示中,渲染效果到底需要什么。 汽车渲染需要展示什么? 结构 我们在拿到一个车模时,因为基本上拿到的数模都是从UG或者PDPS中提取的曲面或JT格式,有着成...

利用美术资源修复锯齿

平时项目修复锯齿问题的方法记录 什么是画面锯齿 在渲染结果图像上颜色剧烈变化的区域出现锯齿状一样的斑纹的现象。如下图: 出现这种情况,是因为我们的屏幕,是以一个个正方形的像素点组成的。而正方形的特性会导致像素渲染在非直线时, 边缘必定会出现一个个突起的阶梯状“毛刺”。 使用美术资源解决 Why? 之所以使用美术资源解决,而不使用后处理的方式,其实是与车载...

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